Потенциал (сокращается как «пт») — это основная валюта развития вашего персонажа. Он тратится на покупку самых разных особенностей: от Навыков до Характеристик, от черт до заклинаний!
Абстракция. Пт может отражать как анатомические особенности, так и последствия тренировок или пережитого вашим персонажем, благословение его божеством, или даже проявление какой-то мутации!
Получение пт. Потенциал обычно не получается во время игры — в путешествиях персонажи реализуют свой потенциал, а не получают новый! По крайней мере, таковы правила по умолчанию… но конечно же вы можете договориться с другими игроками, что ваши персонажи будут получать пт во время приключения! Это создаст менее правдоподобные, но взамен более насыщенные истории о развитии персонажей. Стоит также учесть, что это может создать дополнительную нагрузку на Ведущего, т.к. ему может понадобиться перерабатывать историю на ходу, чтобы она соответствовала новому пт персонажей.
Но если всё перечисленное для вас не помеха, то вот основные способы, которые можно для получения пт во время игр:
- Чистое развитие. В конце игровой сессии, после завершённого квеста или в результате любого другого значимого события, персонажи получают новый пт, который могут израсходовать на своё усмотрение. Этот способ даёт игрокам наибольшую свободу самовыражения, рискуя при этом создавать наименее правдоподобные истории: так, рыцарь, победивший дракона, может получить новый пт и потратить его на обучение гончарному делу, хотя это и не имеет никакого отношения к его приключению.
- Контекстуальное развитие. Когда происходят переломные события в истории персонажа, он изменяется, приобретая или теряя черты и/или иные особенности. Например, рыцарь, победивший дракона, может получить доступ к 1 кругу Эмерджизма и черты Зачарованная атака: стихия [5] и Фобия — акрофобия (высота) [−10]. Доступ к Эмерджизму и первую черту — потому что он перенял частицу силы дракона, которую теперь может вплетать в свои сражения, а вторую черту — потому что во время сражения дракон несколько раз высоко его поднимал и бросал оземь. Этот способ позволяет создавать достаточно правдоподобные истории, но может значительно ограничить свободу самовыражения игроков — вполне может быть, что игроку не интересен Эмерджизм, но сильно не нравится, что его персонаж станет бояться высоты.
- Намеренное развитие. В этом случае персонаж активно тренируется, чтобы получать новый потенциал. Если вы стремитесь к «реализму» и правдоподобности, то считайте, что 1 пт получается за месяц усердных тренировок. Так, обрести базовую грамотность (Грамотность I [4]) можно примерно за 4 месяца. Разумеется, магия, хорошие учителя и могучие сущности могут многократно ускорить этот процесс или, в случае с божествами, даже просто одарить персонажа новым потенциалом. Этот способ имеет неплохой баланс правдоподобности и свободы самовыражения, но у него есть другой недостаток — многие игры попросту не предусматривают время на тренировки персонажей (даже если они происходят «за кулисами», т.е. не во время игры).
Разумеется, вы можете и сочетать некоторые или даже все эти способы, или вовсе придумать свои! Главное — заранее обсудите с группой, как будет устроена ваша игра.