Преграда — это свойство окружения, которое мешает Передвижению. Искатели приключений часто забредают в густые леса, глубокие болота, заваленные булыжниками руины, крутые горы и закованные в ледяной панцирь реки — всё это примеры местности с Преградами. У Преграды всегда есть числовое значение: «Преграда 1», «Преграда 2» и т.д.
Штраф Передвижения. Перемещение из местности с Преградой X тратит на X м Движения больше, чем обычно. Совет: Передвижение из обычной местности в местность с Преградой не получает штраф за Преграду.
Накапливаемая. Значения Преград различной природы могут складываться. Например, каменистый пляж может иметь Преграду 1, равно как и область с водой по щиколотку — тогда каменистый пляж с водой по щиколотку будет иметь Преграду 1 + 1 = 2.
Применимость Преград. Ведущий определяет, когда следует применять Преграды, исходя из здравого смысла: так, высокая вода не помешает Плавающему существу, но ему может помешать мелководье; Идущему существу слабо помешает ветер, а вот Летающему — создаст значительную Преграду; Летающему существу не будет дела до мусора на земле, а вот Идущему он помешает; и т.д. и т.п.
В качестве общего правила считайте, что если Преграда располагается на поверхности, то она влияет только на Ходьбу, Ползание и Лазание, а если взвешена в веществе (например, в воздухе или в воде) — то на любое Передвижение, которое требует отталкивания от этого вещества (например, Плавания в жидкости или Полёта в воздухе).
В каждой ячейке (клетке или гексе) пишется цифра, обозначающая значение Преграды. Если цифра не указана — Преграды нет. На карте без ячеек обрисовываются участки и для целого участка пишется одна цифра.

Пример обозначения на карте без ячеек

Пример обозначения на карте с ячейками-клетками

Пример обозначения на карте с ячейками-гексами