<aside> ✍️ TL;DR: для Атаки бросается соответствующая кость урона:

**Взрыв.** Максимальное значение бросает кость ещё раз и складывается с новым значением. Взрыв может повторяться.

К урону успешных атак Оружием, которым атакующий владеет, добавляется Эпик (только один раз, вне зависимости от числа костей).

</aside>

Объявление Атаки. Один из самых простых способов нанести урон — это Атака. Чтобы совершить Атаку нужно подходящее Действие (например, Удар, Лёгкий удар и Атака по возможности). Все такие Действия говорят «вы совершаете Атаку» или что-то подобное.

Выбор цели. Вы должны быть уверены в присутствии цели в пределах Дист Атаки; целью может быть существо или неиспользуемый предмет.

Совершение Атаки. Чтобы Атаковать, бросьте соответствующие кости урона: для Атак Оружием используются кости урона оружия; во всех остальных случаях кости урона указаны в описании Действия (например, заклинание Мистические стрелы использует кости урона 1к8).

Обнуление. Значения костей урона из меньшей половины (на к4 — «1» и «2», на к6 — «1», «2» и «3», и т.д.) приравниваются к нулю. Более того, для всех эффектов они считаются равными нулю, как если бы на костях было написано «0». Например, когда Стихийное оружие учитывает значения на костях урона, оно считает обнулённые значения за нули.

Взрыв кости. Если на кости урона выпадает максимальное значение, то она взрывается: она бросается ещё раз, и новый результат прибавляется к старому. Если новый результат тоже максимальный, кость взрывается ещё раз, и так до тех пор, пока не выпадет не-максимальный результат. Кости урона взрываются независимо друг от друга. После взрывов все итоговые значения костей суммируются, аналогично обычному попаданию.

Взрывы костей подвержены и Преимуществам, и Помехам.

Attack Illustration.jpg

Исходы. После броска костей урона возможны два исхода Атаки:

Тип урона. Тип наносимого урона определяется используемым Действием. Например, Атаки Оружием обычно наносят острый или тупой урон, а заклинание Мистические стрелы наносит мистический урон.

Близкая Помеха. Если дальнобойная (не рукопашная) Атака совершается в пределах Дос враждебного существа, то атакующий имеет Помеху на Атаку (вне зависимости от того, нацелена Атака на это враждебное существо или нет). Другими словами, пока поблизости огр [WIP] гневно машет дубиной, прицелиться будет труднее.

Магические Атаки. Сами по себе магические Атаки не имеют никаких особенностей, но на них распространяются эффекты, которые взаимодействуют с магическими эффектами. К магическим Атакам относятся Атаки магическим Оружием, а также те Атаки, в тексте которых указано, что они магические. Например, Атака заклинания Мистические стрелы — магическая, а заклинания Катапульта — нет.

Связанные термины