Всем нужно удовлетворять базовые потребности: еда, вода, сон и защита от окружающей среды. Незакрытые потребности вызывают у существ Дискомфорт, который сказывается на их самочувствии. Дискомфорт подсчитывается в конце дня, как подробно описано ниже.
Дискомфорт. Дискомфорт — это мера того, как сильно вы устали за день. Он может мешать вам восстановиться или даже вызвать у вас Истощение! Подробнее о получении Дискомфорта и его последствиях см. Алгоритм конца дня ниже.
<aside> 💡
Совет: многие базовые значения можно заменить при помощи черт: см., например, Автономный [25], Иное питание, Не спит [30], Транс [15].
</aside>
Пища. Людям нужно ≥2 кг пищи в день. Пища считается в кг, без учёта БЖУ, витаминов, микроэлементов и прочего. Несбалансированное питание в течение долгого времени может привести дополнительному Дискомфорту или болезням на усмотрение Ведущего (если, конечно, группе вообще интересны такие последствия).
Вода. Людям нужно ≥3 л чистой воды в день. Вода, поступающая в организм с пищей, не учитывается!
Сон. Людям нужно ≥8 часов сна в день.
Влияние окружающей среды. Влияние окружающей среды может быть самым разным и не имеет значений по умолчанию. Вместо этого оно подробнее описано ниже.
Конец дня — это важное время, когда подводятся итоги всего, что прошло за день. В частности, в конце дня оканчиваются некоторые эффекты, определяется лечение от Сна и определяется Дискомфорт. Все события конца дня происходят в строгом порядке, который называется Алгоритм конца дня.
Шаг 1 — Ежедневные задачи. Отметьте каждую выполненную вами ежедневную задачу из списка ниже. Подразумевается, что эти задачи вы выполняли в течение дня. Если вы не уделяли им время во время игры, вы можете выполнить их ретроспективно (т.е. «задним числом») — для этого просто потратьте соответствующие ресурсы и объявите их выполненными.