Это правило позволяет внести больше хаоса и одновременно реализма в игру. Также оно побуждает каждого из игроков заранее обдумывать свои действия и может ускорить игру. Мы не рекомендуем использовать это правило, если за столом находятся игроки с сильно разным уровнем игры — тогда у более опытных игроков может появиться дополнительное особо ничем не обоснованное преимущество.
Раз в некоторое время (в идеале — случайное), Ведущий совершает бросок по таблице ниже. Существо, которое сейчас ходит, подвергается указанному эффекту (это может быть как существо Актора, так и существо Ведущего). В качестве альтернативы Ведущий может не делать бросок, а выбрать эффект на своё усмотрение или придумать свой эффект.
Отслеживание времени. Заранее назначенный игрок (обычно Ведущий) запускает таймер с заранее оговоренными интервалами. Есть множество способов договориться об интервалах, но вот два основных:
Мы рекомендуем выбирать более короткие интервалы во время боевых сцен (в них часто что-то может пойти не так), а в остальное время использовать сравнительно большие интервалы.
Эффекты: