Навыки

Опциональное правило: Частичные успехи и провалы

Опциональное правило: Критические успехи и провалы


Проверка совершается, чтобы определить исход какого-либо события, кроме Атаки (Атаки используют особые правила). Проверки нужны только тогда, когда есть вероятность как преуспеть, так и провалиться, и при этом существует какой-либо риск и/или время ограничено. Если результат заранее известен, то и в Проверке нет смысла; если риска и/или ограничений по времени нет, то Проверку можно будет повторять до победного конца, а значит можно сразу объявить успех.

Сложность, Сл. Сложность — это число, которое нужно получить, чтобы добиться того или иного результата при Проверке. Сложность сокращается как «Сл». О том, как подобрать Сл Проверки см. Как подобрать Сл Проверки.

Результат. Результат Проверки — это значение, полученное после броска костей и добавления всех модификаторов.

Исходы. Исход Проверки — это эффект, который происходит после того, как определяется результат. У каждой Проверки описаны свои исходы рядом с соответствующими результатами. Существует также два особых обозначения для исходов: успехи и провалы.

Добровольное снижение. Любой игрок может добровольно снизить результат Проверки подконтрольного ему существа до любого значения. Это может быть полезно для создания драмы или если игрок хочет, чтобы его существо поддалось. Обратите внимание, что это решение принимает игрок, а не само существо.

Активность Проверок

Проверки делятся на активные, реактивные и пассивные в зависимости от того, насколько быстро и осознано существо их совершает. Чтобы определить активность Проверки, посмотрите, использует она ОД, Реакцию, или же не использует ни ОД, ни Реакцию (см. ниже). Если не указано, что Проверка использует ОД или Реакцию — это по умолчанию означает, что она не использует ни того, ни другого (сравните, например, формулировки заклинания Лишить чувства :slow: и механики Медленный эффект).

Активные Проверки

Активная Проверка — это Проверка, которая совершается, когда существо пытается сделать что-то: далеко прыгнуть, вскрыть замок, нарисовать картину.

Если Проверка тратит ОД, но совершается не Реакцией — это активная Проверка. Также активной считается любая Проверка, которая совершается частью другого Действия или Свободным действием.

Вето Ведущего. Ведущий может отменить любую активную Проверку, если считает, что в ней нет смысла — например, если становится очевидно, что провал или успех должен быть неизбежен. Ведущий может сделать это на любом этапе алгоритма активной Проверки.

Алгоритм активной Проверки

Реактивные Проверки